ラグマス メインキャラクターのこと 2026年 9月版

8月はチーム競技会シーズン23で時間が過ぎていきました。悔しい結果でしたが次に向けてまた頑張っていきたい所存です。目標のある時期はチリツモも捗りますね。そんなわけで記録を残します。続きから詳細へどうぞ。

過去記事一覧(2025年以前)

基本情報

BaseLv170です。

女神の祝福はちょいちょい進めてますぞ。

  • 攻撃
    • 物理ダメージ軽減透過27(+13.5%)
    • 魔法ダメージ軽減透過40(+20.0%)
    • 無属性ダメージ軽減透過40(+20.0%)
    • 風属性ダメージ軽減透過0(+0.0%)
    • 地属性ダメージ軽減透過40(+20.0%)
    • 火属性ダメージ軽減透過40(+20.0%)
    • 水属性ダメージ軽減透過0(+0.0%)
    • 人間種族からのダメージ軽減透過40(+20.0%)
    • 人間種族以外からのダメージ軽減透過0(+0.0%)
  • 防御
    • クリティカルダメージ軽減0(+0.0%)
    • クリティカル防御0(+0.0)
    • 物理貫通抵抗40(+20.0%)
    • 魔法貫通抵抗40(+20.0%)
    • 無属性攻撃抵抗40(+20.0%)
    • 風属性攻撃抵抗40(+20.0%)
    • 地属性攻撃抵抗40(+20.0%)
    • 火属性攻撃抵抗40(+20.0%)
    • 水属性攻撃抵抗40(+20.0%)
    • 人間種族へのダメージ増加抵抗1(+0.5%)
    • 人間種族以外へのダメージ増加抵抗40(+20.0%)

ちょっと思うところがあり攻撃をリセットしました。先月と比べたら何をしたいかが分かるかもです。防御はこつこつ上げてます。少しだけ終わりが見えてきている気がしてます。

続いて聖なる祝福です。

  • 物理攻撃70(+420.0)
  • 魔法攻撃70(+420.0)
  • MaxHP100(+15000.0)
  • 通常攻撃追加ダメージ0(+0.0)
  • スキル追加ダメージ10(+1500.0)
  • 物理ダメージ軽減透過0(+0.0%)
  • 魔法ダメージ軽減透過31(+15.5%)
  • 人間種族からのダメージ軽減透過0(+0.0%)
  • 物理貫通抵抗38(+19.0%)
  • 魔法貫通抵抗30(+15.0%)
  • 人間種族へのダメージ増加抵抗30(+15.0%)

上げたい項目はレインボーチップ15個必要なのばっかりなので本当に鈍足でしか上がらないですね。

手帳は以下の通り。まだまだMaxHPを上げています。

パラメータ補正1
パラメータ補正2
パラメータ補正3
パラメータ補正4
パラメータ補正5
パラメータ補正6
パラメータ補正7
パラメータ補正8

職業について

セイント

イスガルドのダンジョン3種に連れていってもらってます。頑張って信仰しつつイグ実をもりもり食べてます。と先月と同じようなこと書いてますね。

あとは書こうと思っているものの一向に書けていないセイントのコンテンツ向けビルドを記事にしないとなぁと思ったり思わなかったりしています。

クロノマンサー

とうとう専用武器を売ってしまいました。海外では何度か開催されている英雄職業抜きのチーム競技会が来た時のことを想定して保存していたんですよね。金が無すぎて流してしまいました。

ライトブリンガー

取引所+普段の狩り係です。もっとZenyを産出したいなぁ。

カーリッツバーグ

アビスレイクの浄化以外のコンテンツは大体カーリッツバーグでこなすようになりました。思っていた数倍は便利な職でした。そりゃみんな使ってるわけですなぁ。

カプラ

すっかりアビスレイクの浄化専用になってしまいました。適当にモンスターを巻き込みたい時は便利ですけどそれが浄化くらいなんですよね。

名も無き者

攻城戦専用です。使うたびにこの職業はスペック高いなぁと思いますね。

モロク

先日まとめたように6v6向けのビルドを更新し続けていました。もう一舞したかったですわ。次シーズンはどうするかなぁ。

ヨルムンガンド

こっそり整え始めてます。と、書いたらこっそりではないですね。たまにヨルムンガンドに挑戦しては失敗している気がするので今度こそモノにしたいですわー。

まとめ

チーム競技会やらNecesseやら私生活やらで8月が無いなりました…。しかもモンハンワイルズを大分サボってしまったなぁというのもあり時間配分を考えていきたい感じですね。ラグマスに話を戻すと聖域の戦いシーズン16があるので、とりあえず1勝目指して整えていきたいですわ。遭遇したら対戦よろしくお願いします。

それでは。